header beckground

деньги в играх за и против

Деньги в играх за и против

Релиз Naval Action состоялся 13 июня 2019 г. Игровая же мейнстрим-пресса вообще пропустила эту стратегию, слишком хардкорно. Имея три выпущенные за 7 лет игры, что в принципе уже немало, киевская Game-Labs работает сейчас еще над четырьмя (. Студия планирует, что Early Access для этой игры продлится около 9 месяцев и на релизе публике будут деньги в играх за и против две сюжетные кампании из 80 исторических и альтернативных морских сражений.

Пятая игра Game-Labs непохожа на предыдущие проекты студии.

Достаточно смелый и неожиданный концепт, в некотором смысле противопоставляющий себя всем играм про Дикий Деньги в играх за и против, в которых мы, как правило, сражались деньги в играх за и против коренных американцев. Игра тоже вышла в Раннем доступе Steam и собрала неплохие отзывы. Расскажите, сколько человек сейчас работает в Game-Labs. Насколько студия увеличилась с 2014 г. Число сотрудников с 2014 г. В компании сейчас три студии с варьирующимися, в зависимости от проектов, составами.

В целом, ядро команды, необходимое для производства обман рулетки онлайн тиражом 100-250 тыс.

В этом отношении single player игры имеют неоспоримое преимущество, так как не требуют долгосрочной поддержки. Все наши игры сделаны командами в 3-5 человек. Если планы по расширению. Много ли работы вы отдаете на аутсорс.

И вообще, насколько ваши сотрудники распределены по офисам, городам и странам. У нас нет массового производства, как в больших студиях, поэтому мы работаем с аутсорсом не очень активно. Деньги в играх за и против компании работают из 10 стран. У нас есть очень успешные проекты, в которых дизайнер, программист и художник рулетка кармен онлайн бесплатно деньги в играх за и против видели друг друга вживую, общаясь исключительно онлайн.

Хиты для небольших команд возможны только в нишах, а для нишевых игр не нужны большие команды. Поэтому мы не хотим расширяться ради расширения. Чем меньше команда, тем больше доля от прибыли. Сейчас в компании три самодостаточные студии, но мы деньги в играх за и против создавать новые, обучая людей нашим принципам работы.

Если эту статью, например, прочтут самодостаточные или амбициозные художники и программисты, которые хотят делать хорошие игры и зарабатывать на них хорошие деньги, но не имеют возможности получить независимость в рамках своей компании, пусть пишут.

Как вам удается поддерживать такой неплохой темп выпуска игр.]

2019-06-09

view234

commentsCOMMENTS0 comments (view all)

add commentADD COMMENTS